segunda-feira, 14 de junho de 2010

Fifa 2010 (ISO Completo)




Como nos últimos anos, a empresa tem se mostrado empenhada em evoluir não só o motor gráfico e físico da série, mas também em polir os modos online com o intuito de formar uma comunidade mais atuante nas plataformas que assim permitirem. Assim, recorreu a pesquisas com jogadores experientes, entre milhões de partidas jogadas online, para coletar opiniões e sugestões na tentativa de criar uma experiência mais envolvente.

Entre as novas promessas estão desde um sistema de controle de bola mais sofisticado a interação física entre os atletas relacionada a seus temperamentos, além de comportamento, movimentação e posicionamento mais próximos da realidade de campo - como busca de oportunidades de passe ou formas dinâmicas para escapar de marcação.

Na defesa, a cobertura de espaços deixados pelos zagueiros fora de posição é priorizada pela inteligência artificial. Além disso, a empresa prometeu carrinhos mais eficientes, um sistema de pressão lógico e uma maneira de se livrar da bola emergencialmente em situações de perigo. A parte de defesa, aliás, é a que foi mais trabalhada pelos produtores.

Entre outros pontos trabalhados estão os chutes, que agora tentam ser ainda mais verossímeis (acertando menos as traves) e lançamentos mais inteligentes para os goleiros, entre outras jogadas. Há ainda um novo sistema de drible em 360 graus que permite movimentos curtos e rápidos para ultrapassar defensores. Outro conceito, batizado "freedom in physical play" (liberdade no jogo físico), permite que dribles mais extensos sejam realizados, ou seja, jogadores velozes poderão se prevalecer disso, jogando a bola na frente para buscá-la.

O Manager Mode também traz mudanças importantes. Foram cerca de 50 alterações para exibir as partidas de forma mai realistas, transferências de jogadores baseadas em múltiplos pontos de decisão e curva de crescimento dos atletas próxima do ideal. O modo Be a Pro, que coloca o usuário fixo em uma posição durante a partida foi mantido sob o nome de Virtual Pro, e permite que isto possa ser vivenciado por até quatro temporadas consecutivas e com interação com o Manager Mode e recurso Game-Face, que permite que os jogadores utilizem câmeras dos consoles para digitalizar seus próprios rostos no game.







OPÇÃO 2

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OPÇÃO 3

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OPÇÃO 4
 
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Tomb Rider

Tomb Rider Underword

Tomb Raider: Underworld, é o oitavo jogo da série Tomb Raider (não contando com o Tomb Raider Anniversary, por ser um remake). Desenvolvido pela Crystal Dynamics e distribuido pela Eidos Interactive. Foi lançado oficialmente nos Estados Unidos no dia 18/11/08 para as plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii e Nintendo DS. Na Europa, o jogo foi lançado no dia 21/11/08 para as mesmas plataformas. A versão PlayStation 2 foi lançada no dia 23 de janeiro de 2009 no Reino Unido. É o jogo que marca o fim da trilogia iniciada em Tomb Raider Legend.

O enredo baseia-se em vários mitos de civilizações antigas que de alguma forma apontam para um mesmo local - Lara deverá percorrer vários lugares do mundo e alguns submundos nunca antes explorados. No jogo há uma moto (parecida com a de Legend), mas desta vez a moto poderá ser usada livremente para explorar os cenários colossais do jogo. Será a continuação da história de Legend, quem não o jogou pode não perceber maior parte do enredo do jogo.
Além de Legend, a história também é baseada em Tomb Raider Anniversary, em Underworld, a antiga inimiga de Lara, Jacqueline Natla, retorna juntamente com Amanda. A história baseia-se toda na mãe de Lara, sendo que nesta aventura, descobriremos se a mesma ainda está viva. A primeira fase funciona como um treinamento na Mansão Croft em chamas.

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